为什么学习虚幻引擎?

我也曾是个萌新,在我6年前第一次听说虚幻引擎时我只是赞叹,曾经认为它对我遥不可及。可事实上并非如此,一切都在化繁为简,蓝图、开源、免费。它离我们越来越近。虚幻引擎使得我们实现自己心中的那个游戏梦变得可能。

原文作者:ABOTCG SilenceMoon



什么是游戏引擎,什么是虚幻引擎(Unreal Engin 4)

游戏引擎是由多个子系统共同构成的复杂系统,它几乎涵盖了游戏开发过程中的所有重要环节。是游戏开发的流程核心。

虚幻引擎(UE4)是美国Epic游戏公司研发的一款3A级次时代游戏引擎。它的前身就是大名鼎鼎的虚幻3(免费版称为UDK),许多我们耳熟能详的游戏大作,都是基于这款虚幻3引擎诞生的,例如:剑灵、鬼泣5、质量效应、战争机器、爱丽丝疯狂回归等等。

虚幻4引擎是一款较新的引擎,2014年发布至今已有2年左右,它继承并发扬了虚幻3引擎强大的功能,最新的光影技术呈现了更逼真更震撼的渲染效果,优良的基因和开拓性的功能使得它备受瞩目,也迅速的吸引了这个行业大批的开发人员。

虚幻引擎的优势

已有大量的成功游戏足以证明UE3是伟大的,那么UE4除了沾光,优势在哪?

渲染效果 现在主流引擎有很多,如Unity、CryEngin等等。他们之间的对比也是大家比较关心的话题。不过话说回来,同样都是基于Dx,OpenGL,PhyX这些技术。其实引擎之间也是触类旁通,哪个引擎算1+1都是等于2,也不会有哪个算出来的2更漂亮更准确。所以引擎的画面的表现的奥秘不是神奇的算法,而更多的是对画面取舍,是引擎开发者的经验。虚幻引擎作为老牌3A引擎,逼真的渲染效果绝对是它最大的优势了。

最懂游戏 Epic始创于1991年,它不同于Unity只是制作引擎,回收用户数据。虚幻引擎是真真正正的一代一代探索者根据他们做的游戏和经验迭代出来的引擎,我在虚幻4开源后接触到它的时候很快就喜欢上了他人性化的设计,诸如ConstantBiasScale这种人性化的节点设计非常的多,你会发现,虚幻引擎并不高冷,也并不复杂,它甚至很贴心,更懂游戏设计者的心。

免费开源 “若深爱,那就给它自由。”这是2015年4月份,从虚幻引擎4开源免费一直挂到现在的官网标语。将20年以来沉淀的所有精湛技术全部开源给每一位开发者免费享用,这是Epic迈出的巨大一步,也是很有战略意义的一步,这使得人人都可以享受虚幻引擎带来的创作快感,这样的收费模式也会赢得更多开发商的青睐,从而大量开辟市场,赢得用户。猜猜看,刚过了不到半年,对手CE就马上放下架子紧随其后,跟着UE走上了免费开源之路。

腾讯入股  2012年7月,腾讯以3.3亿美元(约合29亿人民币)收购EpicGames已发行股本48.4%的股份。并有权在EpicGames董事会提名董事,EpicGames已成为腾讯集团的联营公司。这条消息明确传达出了一个信号,UE4在国内有腾讯作为大股东。我们从中可以看出大企业在市场的布局,那么可想而知在将来,UE的前途会定是一片光明。

蓝图编程虚幻4的优点不胜枚举,有一样东西,我们一定要着重说,那就是蓝图。blueprint是一种非常超前的想法,而且非常有前途,也非常好,它基本上可以不用code来解决轻量单机游戏开发中的所有程序问题。最具代表性的就是杨冰独立开发的“迷失之魂(LostSoulAside)”。尽管蓝图还不能完全替代c++,但想一下,会美术不会代码想开发游戏的人有多少?答案是很多,我也是其中一个,而蓝图会祝你我一臂之力!

​ 就在现在,Sequencer,AutoLOD,VReditor…虚幻引擎正在以前所未有的迭代速度升级换代,赢得赞誉,吞噬开发市场。

游戏行业的趋势

随着手游传统市场的饱和,VR市场的兴起,版权意识的增强,人美对审美的提高,游戏行业正在进入一轮全新洗牌的时期。

就手游而言,速度和数量渐渐趋于弱势,质量和IP开始回归移动游戏的主导地位。靠随随便便堆砌素材就能捞一笔的时代早已不复存在,游戏画面必须精美,甚至次世代,才有可能在未来站得市场。毫无疑问在这一点上,虚幻引擎作为一款3A引擎,将是一个很好的选择。我们可以看一下近期这些业界大佬们的虚幻4手游佳作,相信这些游戏的画面会令你眼前一亮,这居然是手游的画质:

网易/韩国Nat Games:HIT:我守护的一切(2016年10月27日公测)

腾讯代理/韩国Netmarble:天堂2:重生

韩国Gamevil:上古世纪:起源

韩国娱美德:ICARUS《伊卡洛斯》

韩国ActionSquare:Blade 2《刀锋战记2》

日本SQAURE ENIX:Final Fantasy XI Reboot《最终幻想11》

​ 然而在手游市场大量转向虚幻的同时,pc端作为虚幻引擎的主战场毫不逊色,最值得一提的就是Epic自己开发的Paragon,刷新了网游的画面极限(也刷爆了显卡)。

最不可不提的,就是虚幻4在VR端的表现了,Epic似乎早就瞄准了VR市场,对VR的支持可谓是所有引擎中最好的,而且还在与日俱增,近期官方更是推出了画面震撼的VR游戏RoboRecall。

总而言之,行业里游戏的IP不是一款引擎能够左右的,但另一个决定性要素:画面,却必须依靠虚幻4这样过硬的引擎作为支持,这也必定是未来的发展趋势,也是如今人才缺口大的重要原因之一。

下图是Epic的特效师职位要求

UE4目前职位能力和就业薪酬(以一线城市为准估算)

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