自我介绍
我是一个2D / 3D角色艺术家。此外,从小学到大学,我都有扎实的传统艺术训练基础。大学毕业后,我对数字艺术有着浓厚的兴趣。因此,我从2014年开始学习游戏建模,然后2017年到2020五月在加拿大深造学习游戏设计,提高自己的专业技能和知识。因此,我对数字艺术有着强烈的热情和信心。
工作经验
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无无2020-2020无
受教育经历
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深圳深圳职业技术学院2011-2014包装设计
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加拿大范莎学院2017-2020范莎学院的游戏设计课程是一个集中的三年制高级文凭,重点是在视频游戏行业就业所需的工具和技术。该计划的目标是为学生提供专业和艺术技能,创造引人注目和创新的游戏。 学生将通过学习一门课程来发展二维和三维技能,该课程最初侧重于视频游戏创作的核心原则。基础课程包括艺术与设计理论、建模、动画、纹理、解剖学和绘图,将为理解构成视频游戏的各种组件提供基础。
技能自评
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3dsmax80%
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zbrush80%
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Photoshop80%
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maya60%
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substance painter80%
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unity50%