自我介绍
                            
曾在一流游戏美术外包公司、软硬件虚拟仿真公司任职。 熟练使用Maya、Max、Zbrush、PS、SubstanceDesign/Painter、Quixel等专业软件。了解AE、CAD、MotionBuild等辅助制作专业; 熟练使用CryEngine、UE4、Unigine等3D引擎; 熟悉传统美术/次世代美术/3转2等美术制作流程; 有多个引擎的应用研发、美术流程管理经验; 有游戏、影视、军事、医疗、机械等类型的美术开发经验; 有美术制作、项目管理、美术研发、产品研发等岗位的工作经验。                            
                        工作经验
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                                                3D Artist维塔士电脑软件有限公司2012-20143D美术,负责项目中场景、道具的美术制作。
受教育经历
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                                                西安西安美术学院2008-2012全日制本科学士学位 版画专业
技能自评
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                                                模型制作80%
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                                                贴图制作90%
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                                                引擎技术80%






 
 
 
                                                                                



