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自我介绍
学习能力强,有上进心,为人和蔼幽默,健康勤劳,知识面广。 有独立完成项目与带领团队完成项目的能力。 精通3DMAX,MAYA、PS , AE , PR , Substance Panter、Marvelous Designer、Zbrush、ToolBag3、Quixel、DazStudio、Megascan等软件。 具有良好的造型能力与材质质感表现能力。 一流的毛发处理技巧(面片或者几何体)。 精通AdvSkeleten、HardMesh、GMH2、AMtools、Crease+、Redshift、Vray等插件。 因此具有高效、高质的技术基础。 熟悉Unity3D项目制作流程。 熟悉Unity3D渲染烘焙系统,物理系统,动画系统,导航系统,粒子系统等模块。 精通NGUI、UGUI。 熟悉Unity3d游戏、VR 或 影视商业项目实际运用。 对企业虚拟现实,人机交互商业项目、网络游戏与主机游戏、手机游戏有着热情和兴趣。 房地产、医疗、装潢、教育等行业皆可。
工作经验
  • 美术组长泰盟软件
    2017-2018
    公司主要进行医学领域VR表现形式的研发,我负责美术效果,并同时与手机端、PC端、VR端提供成品所需的美术素材。 与次世代游戏一样,包含角色、硬表面、环境等。 工作流程与游戏公司并无太大差异,还是程序、美术、策划的配合。 从策划提供脚本、程序拟定功能玩法、美术配合提供载体,到最后视觉的表现,全程参与。 与此同时,还会进行一些管理类的工作,比如:模型材质规范、新员工培训、进度控制等。 与一般公司不同的是,在泰盟的工作内容比较杂,并无特别的场景、角色、特效的划分,凡是与美术相关的内容,都必须参与制作,并保证效果。 在这工作的一年里,一共完成VR项目16个,PC项目3个,手机项目若干,并且交付于客户完成收款。 公司的美术工作流程是: 1、Zbrush、Maya、MarvelousDesigner或已有素材,等,进行低模与高摸的搭建。 2、用Xnormal、Maya、Marmoset、Substance Painter等软件进行PBR所需贴图的烘焙。 3、贴图在SubstancePainter或PhotoShop中完成。 4、进入Marmoset或Unity进行效果测试。 5、修改调整。
  • 美术组长成都奇域数码艺术设计
    2011-2017
    这是一家从0开始的公司,我毕业以后的第一家公司就是在这里,见证的这家公司的开始、发展、兴旺、衰退。 在这里从最基础的技术做起,积累经验与知识,配合老板完成客户的要求,一步步的成长。 在后半段时间里,公司逐渐发展,人员逐渐增多,我也从纯技术转为管理兼技术。 带领3个小组、每组10人左右的团队进行项目管理与技术研发的工作。 公司主要是以影视动画业务为主,主要包含游戏动画、房地产动画、宣传片、教学片等,涉及工业、建筑、医疗等行业。 最后随着新技术的逐渐流行,比如实时渲染、PBR等,逐渐公司不论是人力还是业务,都开始倒退,也是我离开的时候。
受教育经历
  • 四川省成都市金牛区土桥金周路999号 西华大学本部
    2007-2011
    双学位,工商管理与工业设计(艺术方向)。
技能自评
  • 生物、硬表面、软表面模型制作
    100%
  • PBR贴图制作
    100%
  • Unity引擎渲染
    90%
  • Unity引擎优化概念
    100%
  • 面片毛发
    100%