nekodandan

自我介绍
热爱ACG产业,在校期间学习ACG生态相关知识,最后选择3DCG为毕业研究方向并顺利毕业,目前较为熟悉手办原 型制作与次世代PBR流程。
工作经验
  • 2019-2019
受教育经历
  • 日本东京デジタルハリウッド大学
    2014-2018
    在校期间先后对平面设计,影视后期,网页设计与3D动画设计进行过学习,熟悉ACG相关产业的流程,可以简单的使 用Adobe公司的Ps,Ai,Ae,Pr,Dw,等软件。最后选择以3DCG为研究方向毕业,在毕业后于2018年9月参加了 Aboutcg次世代角色线下班,目前熟悉次世代角色流程,并可使用 Maya,Zbrush,SubstancePainter,Mari,MarmosetToolbag进行次世代美术资产的生产。
技能自评
  • 角色制作
    70%