自我介绍
1、6年的模型制作经验,其中包含一年多的次时代模型制作经验,熟知pbr制作流程,可以灵活运用SubstancePainter软件,制作出各种逼真的贴图效果, 2、使用过多款虚拟引擎,涉及领域有游戏,虚拟仿真, 3、为人谦虚富有责任心和求知欲,喜欢研习最先进的技术,直至达到最优效果,工作认真,思路缜密,有良好的团队协作与沟通能力。对工作充满热情,有良好的适应能力,有责任心,工作仔细,抗压能力强。兴趣爱好广泛,知识面较广,对新鲜事物有强烈好奇心,对知识接收速度快,应用能力强。希望能在自己热爱的行业寻求到一份稳定的工作,在工作上贡献出一份力量。 4、熟练使用的软件:3DMAX、MAYA、SubstancePainter 、zbrush、MarvelousDesigner 、After Effects 、EDIUS、、Potoshop、Premiere
工作经验
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三维模型师北京神州智汇科技有限公司2016-20181、协商解决程序与美术出现的技术问题,提升模型效果, 2、制作一些与军事有关的模型,包括军事车辆,飞机,人物,房屋等模型, 3、制作一些模型动画,包括消防员灭火的动画,飞机车辆动画等,并保证其顺利导入引擎,呈现客户需求的效果。 4、 在unigine中制作大地形,绘制大地形场景贴图 ,制作爆炸下雨等特效。 5、空余时间帮其他部门处理一些图片或公司的宣传海报等, 6.、培养新人,带建模人员完成领导分配的各项任务
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三维模型师北京三维直点科技有限公司2014-20161、主要依据cad图纸在3DMAX中制作精确的三维模型,并将其顺利导入公司自制的引擎中, 2、期间参与项目有烟丝制烟厂整个流水线上的所有模型,包括高压压缩机模型,570皮带机,西部管道通讯车辆等。 3、设备分解图的制作、渲染整个流水线模型的效果图。设备资料录入公司内部引擎中, 4、制作引擎的启动界面,登录界面、图标等
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美术设计师北京鈕动科技有限公司2012-20141、游戏中场景与人物3d模型的制作, 2、游戏界面设计制作、 3、游戏中道具绘制、游戏中所需特效的制作、 4、总之程序需要啥做啥 参与项目:1、家具项目中家具模型制作 2、跑酷类游戏《螺丝人》中负责游戏界面的设计与制作, 特效的设计与制作 , 道具的设计与绘制。等
受教育经历
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西安西安欧亚学院2009-2012专业:动漫设计与制作(担任学委) | 大专|
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西安西安玛雅培训学校2010-2010专业: 影视后期制作 主要学习软件:After Effects \CINEMA 4D | 学习内容:影视包装,特效制作
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上海AboutCG线下培训机构2018-2018专业: 次时代游戏角色模型 主要学习软件 : Maya Zbrush Mari Toolbag SubstancePainter MarvelousDesigner Ue4 Quixel MayaXgen 学习内容:实现3A级别的角色模型效果,人体肌肉的学习以脸部雕刻为主,最先进的制作流程,各软件的熟练使用
技能自评
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模型布线70%
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材质调试80%
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人体雕刻70%
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软件使用80%