自我介绍
1.熟练掌握3DMAX(TP粒子、FumeFX烟火、RayFire破碎、爆炸)、Maya、Miarmy、RealFlow、对houdini模块有基础了解。 2.完成镜头中特效部分的测试以及最后的制作; 3.掌握Nuke后期合成软件,可以进行部分的特效测试合成; 4.具备较强观察力,并了解自然界现象、物质运动和材质,最好对物理和科幻怀有浓厚兴趣。
工作经验
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特效组长大呈印象2015-2018参与项目:《剑与家园》、《三体》《战争艺术:赤潮》、《剑侠情缘》系列,《剑侠世界》系列,《剑网3》系列,《仙剑奇侠传》系列,《镇魂曲》系列,《倩女幽魂》系列,《倚天屠龙记》《永恒文明》《我叫MT》,《有杀气童话》,《愤怒小鸟手游》,《功夫熊猫手游》,《诛仙手游》,《西楚霸王》,《大战神》,《天谕》,《突击英雄》等。
受教育经历
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北京火星时代2013-2014主要学习使用Maya、3ds Max等三维动画工具; Nuke等后期合成工具;PFTrack三维跟踪合成工具;RealFlow流体系统、Mental Ray / RenderMan渲染系统等进行专业影视特效与后期合成的训练和学习。系统学习包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子特效、刚体特效、流体特效、布料仿真、毛发仿真、烟火和建筑物崩塌、各种自然景观特效模拟(爆炸、崩裂、烟雾、星辰、光环、浪花、飓风、瀑布、沙尘等)、群集技术、后、MEL脚本语言。
技能自评
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.熟练掌握3DMAX(TP粒子、FumeFX烟火、RayFire破碎、爆炸)、Maya、Miarmy、RealFlow、对houdini模块有基础了解。70%