raytracing

自我介绍
主攻maya材质模块,熟悉UV拆分,最近主要使用arnold、redshift渲染器,曾经使用过一段时间vray渲染器,熟练掌握substance painter、mari绘制高精度贴图,对各类材质有深入的研究。
工作经验
  • 后期制作超星集团成都分公司
    2016-2016
    负责西南地区各大高校的慕课、微课视频进行后期编辑。
  • 材质渲染师中哲光宇文化传媒有限公司
    2016-2017
    负责公司三维项目的材质、贴图、渲染模块,使用maya、substance painter制作贴图材质。 使用substance designer对程序部门使用的unreal engine 4进行材质对接。
  • 材质渲染师四川时间力量影业有限公司
    2017-2018
    负责公司宣传片以及电影的三维制作,使用maya、substance painter、mari制作贴图材质。
受教育经历
  • 四川省广元市广元中学
    2009-2012
    全日制高中
  • 四川省泸州市泸州职业技术学院
    2012-2015
    动漫设计与制作(专科)
  • 四川省绵阳市西南科技大学
    2013-2016
    数字媒体艺术(本科)
技能自评
  • maya模型
    70%
  • maya材质
    90%
  • mari
    80%
  • substance painter
    90%
  • speedtree
    80%
  • world machine
    70%
  • after effects
    90%
  • nuke
    70%
  • arnold渲染器
    80%
  • redshift渲染器
    90%