韩宇

韩宇

3D场景/道具组长 在职
自我介绍
1:综合素质较好,有一定的美术修养,从小接触美术。较强的管理和规划能力。沟通能力强,很好相处,乐观。有团队精神并且能够承受较大的工作压力,自学能力强。 2:熟悉作为一名游戏美术师应该掌握的软件,技术。并且热爱游戏行业。
工作经验
  • 3D场景美术师上海皿鎏软件有限公司
    2013-2015
    就职于上海皿鎏软件股份有限公司,因融入工作较快,并且公司认可有一定的能力,中期协助带领团队,分担管理工作。负责带领部分人完成制作任务,有一定的管理能力,并且制作能力得到认可。 参与《最终幻想14(Final Fantasy XIV)》的场景及整关卡制作,其中包括level及其引擎的整个制作流程。可以独立带领几名成员共同制作。制作这个项目让我有了较强的规划和设计能力。 参与制作Dimps公司的PS4项目场景外包。 独立制作Ncsoft的PS4项目场景外包,制作这个项目,让我在贴图能力上有进一步提升并且了解unreal4引擎。 独立制作Ncsoft的PS4项目场景外包,制作这个项目,让我在贴图能力上有进一步提升并且了解unreal4引擎。
  • 3D场景/道具组长锐核软件(上海)有限公司
    2015-2018
    就职于锐核软件(上海)有限公司,期间表现出色,多次带领几名成员共同制作较大且复杂的场景/道具。2015年末升职为组长。 现担任锐核软件场景组长一职。负责把控时间进度,填写报价,绩效考核,人员调配,美术和制作规范的把控及最终提交给客户。 参与制作《使命召唤12:黑色行动3(Call of Duty:Black Ops 3)》场景/道具。制作这个项目让我熟悉了PBR技术。 参与制作《使命召唤12:黑色行动4(Call of Duty:Black Ops 4)》场景/道具。
受教育经历
  • 吉林省长春市吉林艺术学院
    2009-2013
    09年考入吉林艺术学院 新媒体学院 大一时学校安排提升美术修养,进行了为期一年的美术进修专业课。 大二时根据兴趣爱好选择了游戏设计专业并进入学院工作室进一步学习和制作
  • 浙江省杭州市游艺网实训中心
    2012-2013
    杭州游艺网实训中心进行为期6个月的次世代游戏美术学习,期间学习了很多制作技巧,做了一些想做的作品。 最终的机械作品被培训中心选为优秀作品参加2014年CGDA最佳游戏美术奖的评选。
技能自评
  • Maya
    100%
  • ZBrush
    90%
  • Photoshop
    90%
  • Substance Painter
    90%
  • Marvelous Designer
    90%
  • Unreal
    60%