自我介绍
跟着一个游戏开发团队,做了六年的游戏研发,开发了两款游戏,最后团队解散告终。 做事严谨,富有想象力,喜欢创造,待人友好,坦诚。 个人相对于动手能力,更适合做脑力工作,例如:规划,统计,协调,创造,技艺,逻辑,研究,资源管理之类的工作。 作为一个程序思维的人本该去做程序,却更想做美术类的,但相对于传统的线性美术制作软件,更适合用逻辑性节点制的软件。例如:Unreal Engine 4,Playmaker(unity3d工具),Amplify Shader Editor(unity3d材质工具),SpeedTree,World Machine,Marvelous Designer,Houdini等。 因此想做Substance Designer材质美术,之后会偏向地编或是技术职务,望有公司收留。
工作经验
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3D美术西安海豚智允教育科技有限公司2018-2019工业模型制作与场景搭建,以及动画制作
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平面美术深圳市嘉禾鼎砺贸易有限公司2017-2018网店装修,平面设计,详情页设计与制作
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3D美术深圳战艺网络公司2016-2017载具的骨骼动力系统配置设定与修正,以及规范设定 模型资源管理,道具物件模型制作,载具图标渲染,以提供美术资源的需求 Unity 3D 引擎的动画系统以及相应的研究
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3D美术深圳中青宝网络有限公司2012-2016载具的骨骼动力系统配置设定与修正,以及规范设定 模型资源管理,道具物件模型制作,载具图标渲染
受教育经历
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吉林东北师范大学2016-2019专业:美术教育,学历:大专
技能自评
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Substance Designer70%
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Quixel SUITE70%
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Photoshop80%
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World Machine80%
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World Creator70%
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3D Studio MAX80%
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Unreal Engine 440%