自我介绍
本科动画专业,擅长高精度多边形角色模型,。熟练使用maya、zbrush、mari、MD、SP、ae、3dmax等软件,熟悉Arnold、Mentalray、U3D、UDK等引擎渲染器,具备3dmax游戏绑定能力。有手游研发项目经验u3d使用经验。抗压能力强,注重团队配合。
工作经验
  • 模型师第九城市
    2017-2017
    角色模型 绑定解算
受教育经历
  • 四川成都东软学院
    2013-2018
    动画
技能自评
  • zbrush
    80%
  • maya
    70%