自我介绍
专业上:具备丰富的产品开发经验和制作设计能力,了解端游和手游的研发流程3D模型制作方面,精通3D模型的制作,熟悉次时代模型制作流程,擅长手绘贴图,PBR材质贴图制作。常使用的软件有3DsMAX photoshop bodypainter zbrush 3Dcoat Quixel suite substance designer substance painter Toolbag 等。 游戏引擎方面:熟悉并能操作unity3d,UE4主流游戏引擎,可以制作UE4内所需的材质效果; 团队沟通与管理:具有较强的团队合作意识和沟通能力强,在畅游工作中先后担任过专业组长和项目主美术的工作,具有一定的团队管理经验;
工作经验
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3D场景设计师,主美术搜狐畅游2009-20183D场景设计师,主美术
受教育经历
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天津市河北区天津美术学院附属高中2001-2005美术绘画
技能自评
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精通3D模型的制作,熟悉次时代模型制作流程,擅长手绘贴图,PBR材质贴图制作。常使用的软件有3DsMAX photoshop bodypainter zbrush 3Dcoat Quixel suite substance designer substance painter Toolbag 等90%